黑暗太阳(DARK SUN)

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2D 类黑暗之魂类银行恶魔城 动作RPG,黑白图像。……武器技能是强大的攻击方式,消耗魔法与耐力,有很高的攻击力。……在特定的时候他们也帮助你挑战强大的敌人

Synthetic Data Generator

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机器学习触手及!……使用我们的软件生成数千张图像,并使用免费的 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……合成数据生成器创建使用免费软件 Yolo v8(或更早版本)训练模型所需的文件夹和文件

A.V.A 战地之王(Alliance of Valiant Arms)

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A.V.A, A.V.A - Alliance of Valiant Arms, A.V.A.……《A.V.A 战地之王》是一款经典 FPS 游戏。内容为不同的 PVP 或 PVE 游戏模式。……步枪手步枪手配有突击步枪, 好的防弹衣, 和扔物品 - 作为重要人物。步枪手可以应对任何情况

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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AS一下,写起来怪麻烦的;2、在SubjectProperty中将泛型替换成object——值类型属性装拆箱消耗……GITHUB上的开源U3D依赖注入框架使用更加的方便,然而解释说明那个框架又会是另外一个巨大的工程了……,所以……可能鸽啊~呵呵……………………)最后,毕竟本人只是一个3D美工,关于V/VM分离部分的实现如有什么本人未发现的问题或更好的思路还望程序员大佬们给与指导

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物……拾取物除了回复 HP 同时也回复受损的 HP 上限

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……特别是角色的优化可能放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究

会员:北极游人(AiYou)

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对游戏有兴趣的麻瓜

会员:业

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微信:

qiyiyinyue1:在游戏泛滥的年代,游戏背景音乐逐渐崛起

indienova.com/u/qiyiyinyue1/blogread/4970

随着游戏背景音乐的崛起,游戏音乐也越来越多,对于提升游戏整体形象也具有莫大的促进作用,可以令社会大众认识到游戏的艺术性……因此不会采用太多繁杂的技法和编曲手法,但是有一些游戏音乐则不会这么做,这些音乐的主办者请到了那些有着相当古典乐造诣的音乐人将这些游戏音乐改编成极其正统的古典乐……游戏音乐的举办使得游戏音乐逐渐广为人知,甚至激发了众多玩家对游戏原声的热爱

摇滚之神(God of Rock)

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《摇滚之神》将音游和对战游戏操作结合到了紧张的1V1比赛中。……中心越近,攻击力越强。如果两个玩家都完美地击打了音符,双方的攻击将“相杀”,双方都不会受到伤害。……释放特殊攻击和ex攻击在你击打音符的过程中,你积累“能量”

版本:Early Access


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